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0. Introducción
La combinación LRGB
de datos raw de luminancia y color es una
técnica de procesamiento fundamental en la
producción de imágenes CCD en color. En este
tutorial presentamos una implementación de software avanzada
y rigurosa del procedimiento de combinación LRGB: el proceso
LRGBCombination, incluido en el juego de módulos por defecto
de la nueva aplicación PixInsight Standard. En el momento de
escribir este trabajo, LRGBCombination está disponible en la
versión beta pública de PixInsight Standard.
Datos Originales
Este tutorial ha sido escrito
con una imagen CCD en color de la galaxia Messier 63. Los datos raw
de luminancia y color RGB de esta imagen han sido adquiridos por Jim
Misti, quien nos ha dado permiso amablemente para utilizarlos
aquí. Los datos raw de esta imagen, junto con muchas otras
de excelente calidad, pueden ser descargados libremente desde el sitio
web de Jim Misti:
http://www.mistisoftware.com/astronomy/index_fits.htm
Desde esta página se
puede descargar imágenes en formato FITS con los datos
originales para la luminancia y cada canal RGB. Estas
imágenes raw han sido registradas y están listas
para ser procesadas, formando un excelente conjunto de datos para
aprender técnicas de procesamiento y probar nuevos
algoritmos. Queremos expresar nuestra gratitud a Jim Misti por esta
importante contribución.

La galaxia M63. Datos raw originales adquiridos por
Jim Misti y procesados por el autor con las técnicas
descritas en este tutorial. Haga clic en la imagen para ver una versión
mayor, de aproximadamente la mitad del
tamaño original.
El proceso LRGBCombination en PixInsight Standard
Éste es un sumario de
las principales características del nuevo proceso
LRGBCombination:
- Proceso de
combinación LRGB realizado mediante implementaciones
rigurosas de los espacios CIE Lab y CIE Lch definidos
colorimétricamente. El proceso completo se desarrolla con
perfecto aislamiento entre la luminancia y la crominancia de la imagen,
de manera que no existen cambios en los tonos de los colores, ni
transferencias de ruido entre crominancia y luminancia.
- Los factores para cada canal
individual RGB son aplicados en un rango dinámico uniforme.
Cuando se efectúa la combinación de los datos raw
RGB, los valores de píxel son reescalados para definir un
rango uniforme común, donde la síntesis RGB
produce blanco puro para los objetos que están saturados.
Esto maximiza el uso del rango dinámico disponible y
garantiza un balance cromático uniforme y correcto desde las
sombras hasta las altas luces.
- Factor de transparencia para
la luminancia. Si es necesario, los datos de la luminancia pueden ser
combinados con la luminancia resultante de los datos RGB.
- Funciones de transferencia
para luminancia y saturación de color. Se puede aplicar
funciones de transferencia de medios tonos (midtones transfer
functions, MTF) a la luminancia y a la componente colorfulness
del espacio de color CIE Lch. La MTF de luminancia permite una
adaptación precisa de los niveles de la luminancia a la
información disponible para los canales RGB, lo cual es
esencial para alcanzar la máxima saturación de
color posible con el mínimo incremento de ruido en la
crominancia. La MTF de saturación funciona conjuntamente con
un algoritmo específico para reducción de ruido
en la crominancia (vea el punto siguiente), permitiendo incrementos de
saturación extremadamente elevados con virtualmente total
ausencia de ruido en la crominancia.
- Algoritmo de
reducción de ruido en crominancia de altas prestaciones.
Nuestro equipo de desarrollo ha diseñado un algoritmo
multiescala (basado en wavelets) de reducción de ruido
específico para la crominancia. Esta reducción de
ruido se aplica en las etapas finales del proceso de
combinación LRGB, como parte de la MTF de
saturación de color (vea el punto anterior).
Aunque el tema más
importante que vamos a tratar en este tutorial el la
combinación LRGB, describiremos este proceso en el contexto
de un ejemplo de procesamiento completo. No daremos todos los detalles
de cada paso individual —lo cual requeriría varias
veces el espacio que ocupa este tutorial—, pero esta es la
mejor forma, en nuestra opinión, de proporcionar la
necesaria perspectiva para explotar todo el potencial de nuestra
implementación.
1. Procesamiento de la Luminancia
La Figura 1 muestra la
luminancia raw de la imagen en la
aplicación PixInsight Standard. La apariencia es
típica de las imágenes CCD raw lineales: la mayor
parte de la información está representada por
valores de píxel muy bajos; sólo las estrellas
más brillantes (saturadas) y el núcleo de la
galaxia son claramente visibles.

Figura 1— La imagen raw de luminancia. Haga clic en la imagen
de la figura para ver una versión a tamaño completo.
1.1 Ajuste Inicial de la Luminancia
Para alcanzar niveles
razonables, tenemos que expandir los datos en una porción
mayor del rango dinámico disponible. Esto implica una
transformación no lineal, y también
algún recorte de datos espúreos en las sombras.
Esta operación es crítica y debe ser llevada a
cabo con gran cuidado y suficiente precisión.
Un error común es
realizar esta transformación inicial mediante una serie (a
veces bastante larga) de ajustes y recortes de histogramas sucesivos,
aplicados directamente a los datos en formato de 16 bits. Aunque el
impacto de estas prácticas sobre la imagen final puede
variar bastante, éstas deberían ser siempre
evitadas, especialmente porque no hay ninguna buena razón
para acumular errores por redondeo y truncamientos en esta etapa
inicial del procesamiento.
El ajuste inicial puede
y debe ser llevado a cabo en una única operación,
como la opción más saludable en el sentido
numérico. Por supuesto, esto requiere una herramienta de
alta precisión. Vamos a demostrar cómo esta tarea
puede ser llevada a cabo con la interfaz HistogramTransform en
PixInsight.

Figura 2— Ajuste inicial de la luminancia con la interfaz
HistogramTransform, funcionando en modo de previsualización
en tiempo real. Haga clic en la imagen de la figura para ver una
versión a tamaño
completo.
La Figura 2 muestra cómo el ajuste inicial de la luminancia
ha sido definido con precisión mediante la interfaz
HistogramTransform. La previsualización en tiempo real (Real-Time
Preview) ha sido completamente rediseñada y
reescrita en PixInsight Standard, con respecto a la versión
gratuita LE. En particular, entre otras muchas mejoras y funciones
añadidas, el sistema de previsualización en
tiempo real funciona internamente con imágenes de 16 bits,
lo cual proporciona representaciones precisas de funciones de
transferencia de medios tonos (MTF) extremadamente agresivas, como son
necesarias habitualmente cuando se trabaja con imágenes CCD
lineales.
En la Figura 2, observe los
factores de ampliación (16x) que han sido utilizados para el
histograma de entrada, así como la resolución de
representación de 16 bits empleada. Ambos aspectos son
importantes para definir una transformación de alta
precisión. Los histogramas son generados y dibujados como
gráficos vectoriales que pueden ser ampliados hasta mil
veces.
La transformación de
histograma aplicada ha sido definida con los siguientes
parámetros (haga clic en la imagen de la Figura 2, de manera
que pueda verificar los parámetros sobre la interfaz
HistogramTransform a tamaño completo):
- Recorte en las
sombras (Shadows clipping): 0.0625. Este
valor ha recortado el 1.27% del total de píxeles. La
mayoría de los píxeles recortados proceden de un
pequeño pico secundario, a la izquierda del pico principal
del histograma. Estos píxeles se sitúan sobre
filas y columnas muy oscuras en los bordes de la imagen, resultantes de
la falta de datos al integrar varias tomas individuales registradas.
Observe cómo el punto de recorte en las sombras ha sido
situado justo al comienzo del pico principal.
- Recorte de altas
luces (Highlights clipping): 1.0 (sin recorte).
Nunca recorte las altas luces de una
imagen astronómica, a no ser que efectivamente exista una
porción no utilizada del rango dinámico
disponible, lo cual no sucede en la presente imagen.
- Balance de medios
tonos (Midtones balance): 0.025. Este
valor es moderadamente agresivo, y necesario para alcanzar el nivel de
brillo general que deseamos. El balance de medios tonos define una
transformación no lineal que conocemos como función
de transferencia de medios tonos (midtones transfer
function, MTF).
Un balance de medios tonos igual a 0.5 define una función de
transferencia lineal, o una transformación
identidad (i.e., no se produce cambio alguno). Los valores
por debajo de 0.5 incrementan los medios tonos, mientras que los
valores superiores a 0.5 oscurecen los medios tonos en la imagen. Las
curvas MTF están implementadas mediante funciones especiales
de interpolación racional en el entorno PixInsight/PCL. Un
error bastante común es considerar que las curvas MTF son
simples curvas gamma en PixInsight. En realidad, la
interpolación racional produce curvas MTF mucho
más flexibles, precisas y controlables en PixInsight que las
curvas gamma en otras aplicaciones.

Figura 3— Verificando el histograma y los datos
estadísticos, tras el ajuste inicial de la luminancia. Haga
clic en la imagen de la figura para ver una versión a tamaño
completo.
Tras aplicar el ajuste inicial a la imagen raw de la luminancia, las
interfaces Statistics e HistogramTransform son útiles para
verificar el resultado. En este caso, se ha definido una
previsualización para evitar áreas
espúreas anormalmente oscuras debidas a discordancias en la
superposición de tomas individuales registradas.
Para el usuario con
inclinaciones numéricas, la ventana Statistics siempre
proporciona información valiosa. Por ejemplo, en la Figura
3, es interesante comprobar cómo la diferencia entre la
mediana y la media nos informa de una distribución de
valores de píxel que no está muy concentrada en
el interior de un pico estrecho. Esto se puede ver
gráficamente en el histograma: el pico principal comienza a
crecer muy rápidamente, casi de forma vertical, pero su
flanco de bajada es mucho más suave. Cuando esto ocurre, la
media se convierte en una mala estimación del valor central
de la distribución, y por tanto su diferencia con la mediana
crece en valor absoluto. La desviación estándar,
como una medida del tamaño (anchura) del pico central de la
distribución, confirma el hecho de que la imagen tiene sus
píxeles distribuidos sobre un rango relativamente amplio de
valores. Esto denota que los medios tonos están bien
representados.
1.2 Procesamiento Multiescala de la Luminancia
La luminancia de esta imagen
puede ser mejorada tremendamente en términos de visibilidad
de detalles a escalas pequeñas e intermedias. La tarea de
restauración de la imagen puede ser llevada a cabo en un
contexto con justificación física, definiendo una
PSF (Point-Spread Function, o función de
dispersión de punto) adecuada y aplicando una
deconvolución con la misma sobre los datos lineales, antes
de la transformación no lineal inicial. Para esto se
necesita la ayuda de una herramienta que permita inspeccionar los datos
sin modificarlos, como la interfaz ScreenTransferFunction en PixInsight
Standard, o las funciones de screen stretch
disponibles en otras aplicaciones.
Una alternativa a la
deconvolución, muy eficiente en términos de
versatilidad y velocidad de ejecución, es aplicar
técnicas de procesamiento multiescala, basadas en
transformaciones por wavelets, a los datos no lineales. Éste
el el camino que seguiremos en este caso.
1.2.1 Reducción Inicial de Brillo en el
Núcleo
Antes de aplicar una
técnica para potenciar detalles, tenemos un
pequeño problema: el núcleo de la galaxia es my
brillante. Estas regiones brillantes pueden limitar nuestras
posibilidades de acentuar estructuras muy cercanas al núcleo
mediante transformaciones por wavelets, a causa de la
sobresaturación.

Figura 4— Sustracción de una máscara de
gran escala para reducir el brillo del núcleo de M63. Haga
clic en la imagen de la figura para ver una versión a tamaño
completo.
La Figura 4 muestra cómo hemos resuelto este
pequeño problema. Una máscara
específica ha sido construida en un duplicado de la
luminancia, aislando estructuras a muy gran escala y aplicando un
ajuste de histogramas. La máscara resultante se puede ver
como la vista core_view en la Figura 4. La
máscara ha sido restada de la imagen de la luminancia para
reducir el brillo de la región central de la galaxia. Este
trabajo ha sido realizado en PixInsight LE, ya que en el momento de
escribir este tutorial todavía no hemos implementado
herramientas basadas en wavelets en PixInsight Standard.
En la Figure 4, observe el
factor 0.35 que ha sido aplicado a la máscara antes de su
sustracción (el coeficiente K en la ventana Pixel Math).
Controlando este factor y usando una previsualización, se
puede reducir el brillo del núcleo con gran
precisión. Fíjese también en la
opción Rescale, necesaria para maximizar
el uso del rango dinámico disponible.
Este paso inicial para controlar
el brillo del núcleo es opcional. De no aplicarlo, en la
posterior transformación por wavelets podríamos
encontrar ciertas dificultades para desvelar todas las
pequeñas estructuras que se encuentran muy cerca del
núcleo. Existen alternativas a restar una máscara
directamente de la imagen. En particular, se puede aplicar una ajuste
de curvas (Curves en PixInsight LE o CurvesTransform en PixInsight
Standard) exclusivamente a la zona central, cargando previamente core_mask
como una máscara para la luminancia. Esta técnica
proporciona aún más control y tiene menos
problemas potenciales, pero es algo más compleja.
¿Por
qué no DDP?
Muchos lectores pueden estar
preguntándose ahora por qué no hemos usado DDP
(Digital Development Processing). Por supuesto, es una alternativa, y
de hecho hemos implementado DDP como un proceso de PixInsight Standard,
incluyendo previsualización en tiempo real. Se trata de una
cuestión de preferencias personales. En mi humilde
opinión, DDP es una aplicación de la idea de comida
rápida a las técnicas de procesamiento
de imágenes: DDP es a las curvas aplicadas mediante
máscaras como unsharp mask es a los wavelets: sencillamente,
es demasiado burda.

Figura 5— Procesamiento multiescala de la luminancia. Haga
clic en la imagen de la figura para ver una versión a tamaño
completo.
1.2.2 La Transformación por Wavelets
La Figure 5 muestra el montaje
utilizado para el procesamiento multiescala de la luminancia. El
proceso À Trous Wavelets ha sido aplicado en PixInsight LE.
Este proceso es una herramienta extremadamente potente y
versátil, la cual combina las tareas de realce selectivo de
estructuras y reducción de ruido, permitiendo su
adaptación mútua. Aparte de esto, nuestra
implementación incluye un eficiente algoritmo de deringing
(para evitar la aparición de anillos oscuros alrededor de
objetos brillantes, por el efecto Gibbs), reducción de ruido
por umbralización k-sigma,
extensión del rango dinámico en el que se realiza
la transformación, y la posibilidad de trabajar a escalas
extremadamente grandes, de hasta 2048 píxeles. Las funciones
de escala para la transformada por wavelets pueden ser definidas y
modificadas arbitrariamente mediante un editor de filtros kernel
integrado con gestión del almacenamiento de bancos de
filtros en archivos de disco especiales.
Quizá el aspecto
más interesante de nuestro procesamiento multiescala en este
ejemplo radica en las máscaras utilizadas. En realidad, se
han utilizado dos máscaras que han sido combinadas para
proteger tanto las estrellas como las regiones de baja
relación señal/ruido, donde las estructuras de
pequeña escala no deben ser realzadas. Ambas
máscaras se pueden ver en la Figura 5. La vista star_mask
contiene la mayoría de los objetos estelares como una imagen
invertida. Esta máscara ha sido construida mediante una
técnica especial basada en wavelets, la cual excede los
objetivos de este tutorial.. La vista wvlt_mask
contiene un duplicado de la imagen al cual se le ha aplicado un ajuste
de histogramas muy agresivo, tras lo cual ha sido multiplicado por star_mask.
wvlt_mask ha sido cargado como una máscara para la imagen de
la luminancia (Mask > Select Mask) que
está siendo procesada. De esta forma podemos proteger las
estrellas, el fondo, y parcialmente las regiones débiles de
M63, mientras el realce de detalles mediante wavelets se aplica justo
donde lo necesitamos.
La ventana À Trous
Wavelets en la Figura 5 muestra la transformación por
wavelets que hemos aplicado. Hemos actuado sobre tres capas de
wavelets, correspondientes a las escalas de 2, 4 y 8
píxeles. En las escalas de 2 y 4 píxeles hemos
aplicado el mayor efecto de realce de estructuras. La escala de 8
píxeles ha sido ligeramente potenciada para incrementar el
contraste de los numerosos pasillos oscuros, que son estructuras
relativamente grandes. Fíjese en los parámetros
de reducción de ruido utilizados en las dos capas donde
hemos incrementado más el valor de bias.
El algoritmo integrado de
deringing debería ser utilizado en la mayor parte de los
casos, pero es muy importante en imágenes como
ésta, donde hay pequeñas estructuras de alto
contraste que están siendo potenciadas considerablemente.
Esta regla incluye el procesamiento de imágenes planetarias
y lunares, no sólo las de cielo profundo. En el caso del
presente ejemplo, el hecho de haber protegido convenientemente las
estrellas mediante una máscara no elimina completamente la
posibilidad de aparición de anillos oscuros. Hay
también muchos objetos pequeños, como regiones
HII por ejemplo, que pueden sufrir problemas de generación
de anillos oscuros, aunque no sea de forma tan obvia como en el caso de
las estrellas brillantes.
El
Camino Avanzado
El procedimiento que acabamos de
describir le dice la verdad sobre el procesamiento multiescala de
imágenes de cielo profundo a escalas pequeñas e
intermedias. Sin embargo, no le dice toda la verdad,
ni mucho menos. Si quiere seguir un camino realmente avanzado, no puede
manipular sus imágenes como una unidad: debe separarlas en
al menos dos subimágenes que contengan, respectivamente,
sólo las estructuras de pequeña y gran escala (y
tal vez una tercera conteniendo sólo las estructuras a
escalas intermedias), procesarlas por separado, y reunirlas para
obtener una imagen procesada final. Naturalmente, esto no es ni
fácil ni rápido. Si quiere leer un trabajo
introductorio acerca de este tema, tenemos un tutorial
específico escrito por el miembro del
PTeam Vicent Peris.
2. Combinación de los Datos RGB
De vuelta en la
aplicación de PixInsight Standard, vamos a combinar las tres
imágenes raw de color individuales como
una única imagen RGB. La Figura 6 muestra los tres archivos
raw cargados y la interfaz LRGBCombination lista para realizar esta
tarea.

Figura 6— La interfaz LRGBCombination preparada para combinar
los datos RGB. Haga clic en la imagen de la figura para ver una
versión a tamaño
completo.
Si se desea ver el contenido real de las imágenes raw
lineales sin modificarlas, se debe usar la interfaz
ScreenTransferFunction. Sin embargo, para nuestros
propósitos, sólo queremos combinar estas tres
imágenes para aplicar después una
transformación no lineal, que será muy similar a
la que aplicamos a la luminancia. ScreenTransferFunction no es
estrictamente necesaria para realizar esta tarea en PixInsight.
2.1 Establecer Identificadores de Imagen
Antes de continuar, es muy
importante asignar identificadores apropiados a las tres
imágenes raw RGB individuales. En este
ejemplo (Figura 6), los identificadores son M63_R, M63_G and M63_B,
respectivamente. Por diseño, los sufijos _L, _R, _G y _B
(también _l, _r, _g y _b) son utilizados por la interfaz
LRGBCombination para buscar las imágenes apropiadas
automáticamente, lo cual simplifica mucho la tarea.
Para asignar un identificador a
una imagen, haga doble clic en el selector de vista
principal, en la ventana de imagen, y se abrirá una caja de
diálogo donde podrá especificar el identificador
que quiera. Recordemos que un selector de vista es una de esas
pestañas verticales que aparecen en el borde izquierdo de
todas las ventanas de imagen en PixInsight. Puede también
usar la interfaz ImageIdentifier (Process > Image >
ImageIdentifier).
2.2 Realizar la Combinación RGB mediante la Interfaz
LRGBCombination
Explicaremos ahora los
parámetros relevantes de LRGBCombination. Puede que le
convenga echar un vistazo a la Figura 6, especialmente a la copia de
pantalla a tamaño real.
- En el grupo Channels
/ Source Images, las imágenes raw
RGB individuales, que han de ser imágenes
monocromáticas en escala de grises, deben ser seleccionadas
en sus correspondientes casillas. Observe que hemos desactivado la
luminancia, puesto que (todavía) no estamos realizando una
combinación LRGB. Para seleccionar una imagen
correspondiente a un canal RGB, haga clic en el botón con
una flecha hacia abajo, y se abrirá una caja de
diálogo donde podrá escoger la imagen. Si tiene
las imágenes identificadas con los sufijos _R, _G y _B, la
caja de diálogo le presentará las
imágenes apropiadas seleccionadas por defecto
automáticamente.
La lista Target es opcional; no tiene que
seleccionar una imagen en ella. Sin embargo, si lo hace, la interfaz
LRGBCombination limitará las imágenes
seleccionables como canales RGB a aquéllas que tengan las
mismas dimensiones que la imagen seleccionada como target.
Esto es útil cuando se tiene muchas imágenes
abiertas que podrían ser candidatas potenciales a canales
RGB en una combinación.
Por defecto, cuando no se selecciona una imagen como origen de datos
para un determinado canal, la interfaz muestra la etiqueta
<Auto>. Esto hace referencia a la capacidad del proceso
LRGBCombination para seleccionar imágenes de canal
automáticamente. Por ejemplo, suponga que tiene una imagen
en color RGB cuyo identificador es MyRGBImage. Si también
tiene abiertas MyRGBImage_R, MyRGBImage_G y MyRGBImage_B, como
imágenes en escala de grises con las mismas dimensiones que
MyRGBImage, no tiene que seleccionar imágenes para
ningún canal en la interfaz LRGBCombination, porque el
proceso generado lo hará por usted cuando lo aplique a
MyRGBImage.
El el ejemplo de este tutorial no necesitamos ninguna de estas
capacidades extendidas, ya que lo único que queremos es
generar una nueva imagen RGB combinada, y tenemos abiertas exactamente
las tres imágenes raw requeridas. Por
esta razón, la lista Target se ha dejado
sin selección.
- En el grupo Channel
Weights debemos introducir los pesos, o
factores de combinación relativa (combine ratios),
para cada canal individual RGB. Todo el entorno PixInsight trabaja con
valores de píxel y coeficientes normalizados de forma
consistente, así que el hecho de que los factores RGB
estén expresados en el rango de cero a uno no
debería ser una sorpresa.
Si está acostumbrado a trabajar con factores RGB
arbitrarios, digamos por ejemplo 1.2:1.0:1.4, probablemente
necesitará una calculadora de bolsillo, a no ser que tenga
buenas capacidades de cáculo mental (lo cual he de reconocer
que no es mi caso). Simplemente, divida todos los factores por el mayor
de ellos, y obtendrá los valores normalizados que espera
recibir la interfaz LRGBCombination. Por ejemplo, 1.2 : 1.0 : 1.4
corresponden a 1.2/1.4 : 1.0/1.4 : 1.4/1.4, o sea 0.85714 :
0.71429 : 1.0.
La casilla de verificación Uniform RGB dynamic
range se debe dejar activada, a no ser que se tenga una
razón muy poderosa para hacer lo contrario. Si esta
opción no está activada, el proceso
LRGBCombination expresará los datos RGB resultantes en sus
rangos dinámicos originales. Esto es realmente un error si
se utilizan diferentes factores para cada canal, puesto que entonces
una estrella saturada, por ejemplo, no sería blanca. Cuando
se permite a LRGBCombination utilizar un rango uniforme
común a los tres canales, el proceso reescala todos los
valores RGB linealmente, teniendo en cuenta los diferentes pesos de
cada uno, para asegurar que los tres canales resultantes
están expresados en un único rango
dinámico optimizado.
- Los grupos Transfer
Functions y Chrominance Noise Reduction
no se utilizan normalmente cuando se está realizando una
combinación RGB. Usaremos estos potentes recursos cuando
hagamos la combinación LRGB. Por ahora, dejaremos los
parámetros del grupo Transfer Functions
con sus valores por defecto de 0.5, y la casilla de
verificación Chrominance Noise Reduction
desactivada.
Los factores normalizados que
hemos empleado, 0.8:0.9:1.0, difieren ligeramente de los factores
originales utilizados por Jim Misti (0.83...:1.0:1.0). Debemos
señalar que no hemos puesto en práctica
ningún método riguroso para obtener estos
factores; simplemente hemos escogido esos valores tras realizar un
pequeño trabajo de experimentación, que sin duda
debería ser sustituido o mejorado con un procedimiento
más robusto.
Una vez que hemos establecido
todos los parámetros en la interfaz LRGBCombination, si
hacemos clic en el botón Apply Global de
la barra estándar de interfaz se generará una
nueva imagen con el resultado de la combinación RGB. Apply
Global es un pequeño botón circular
azul en la barra de control de la ventana de interfaz (Figura 6).

Figura 7— La imagen combinada RGB recién generada
por LRGBCombination. Haga clic en la imagen de la figura para ver una
versión a tamaño
completo.
2.3 Ajuste Inicial y Neutralización del Fondo de la Imagen
Combinada RGB
En la Figura 7 tenemos la imagen
combinada RGB, tras LRGBCombination. Como en el caso de la luminancia,
los datos lineales RGB deben ser expandidos mediante una
transformación no lineal. De nuevo, esto se puede hacer con
la interfaz HistogramTransform en PixInsight Standard. Sin embargo,
esta vez vamos a lograr realizar dos tareas por el precio de una: al
mismo tiempo que recortamos valores espúreos de
píxel en las sombras y aplicamos una función de
transferencia de medios tonos para expandir los datos, obtendremos un
fondo neutro (sin tendencias hacia un color concreto), todo en una
única operación.
Puede ver el montaje necesario
en la Figura 8. El procedimiento básico es esencialmente el
mismo que usamos para la luminancia (vea la Figura 2): el histograma es
recortado justo donde empieza a crecer el pico principal, pero esta vez
la misma operación debe realizarse para cada canal
individual RGB.

Figura 8— Expandiendo los datos lineales de color y
neutralizando el fondo en una única operación.
Haga clic en la imagen de la figura para ver una versión a tamaño
completo.
La interfaz HistogramTransform puede ser utilizada para lograr un fondo
neutro durante el proceso de ajuste de los histogramas. El recorte en
las sombras (shadows clipping) tiene que ser
ajustado con mucho cuidado para cada canal individual RGB,
preferiblemente usando gran aumento, sobre el histograma de entrada (la
gráfica situada en la parte inferior de HistogramTransform).
El histograma de salida (parte superior) muestra una
predicción del histograma como será
después de aplicar el la instancia de HistogramTransform que
estamos definiendo. Al hacer coincidir los tres picos de los
histogramas en el histograma de salida, los parámetros de
HistogramTransform estarán ajustados para producir un fondo
neutro.
Hacer coincidir los picos de los
tres histogramas a ojo sobre el histograma de
salida puede funcionar bastante bien, pero si se desea un ajuste de
alta precisión, o si resulta difícil interpretar
las gráficas de los histogramas, se puede usar la interfaz
Statistics con una o varias previsualizaciones distribuidas sobre zonas
de fondo en la imagen. Esto es lo que hicimos en el ejemplo de este
tutorial, como se muestra en la Figura 8. La neutralización
del fondo se puede implementar como un procedimiento iterativo:
- Ajuste los
parámetros de recorte en las sombras (shadows
clipping) en HistogramTransform para cada canal, teniendo
toda la imagen (y por tanto sus histogramas) seleccionada. Si se ha de
variar el balance de medios tonos (midtones balance),
hágalo sobre el canal RGB/K combinado de la interfaz
HistogramTransform. Esto garantiza que se aplica la misma
función de transferencia no lineal a los tres canales, lo
cual a su vez asegura que no estamos introduciendo variaciones de color
en toda la imagen (color casts).
- Aplique la instancia de
HistogramTransform sobre una previsualización (o varias de
ellas, si las tiene definidas).
- Teniendo la
previsualización seleccionada en la interfaz Statistics,
observe los tres valores de la mediana. Cuando estos valores
estén muy próximos entre sí, el fondo
del cielo en la previsualización será neutro:
vaya al Paso 4. Si los valores no están muy
próximos, proceda como sigue:
- Tome uno de los tres
canales como referencia. Por ejemplo, suponga que tomamos el verde como
referencia. Entonces uno de los canales rojo y azul, o ambos, requieren
más ajustes.
- Si un valor de la mediana
es menor que el valor del canal de referencia, el recorte en las
sombras correspondiente (shadows clipping) necesita ser reducido, y
viceversa. Realimente esta información saltando al Paso 1.
- Aplique la instancia de
HistogramTransform a toda la imagen.
Nuestro equipo de desarrollo
tiene prevista la implementación de un proceso para la
neutralización automática del fondo, el cual
será publicado como un módulo de la plataforma
PixInsight Standard. Sin embargo, no es fácil alcanzar en un
proceso automatizado las cotas de precisión y flexibilidad
que son posibles mediante el procedimiento manual que acabamos de
describir.

Figura 9— Otra instantánea durante el
procedimiento inicial de ajuste y neutralización. Haga clic
en la imagen de la figura para ver una versión a tamaño
completo.
En la Figura 9 puede ver dónde hemos definido una
pequeña previsualización para controlar el fondo.
Si es necesario, se puede usar la interfaz ScreenTransferFunction para
mejorar la visibilidad de los datos, con el fin de asegurar la correcta
localización de la previsualización y sus
dimensiones. En la interfaz HistogramTransform representada en la
Figura 9, fíjese en el valor del balance de medios tonos que
hemos empleado: 0.005. Este valor define una función de
transferencia no lineal muy agresiva, necesaria en este caso para sacar
a la luz los datos de color aceptablemente.
La imagen RGB combinada, tras el
ajuste inicial de histogramas con neutralización del fondo,
se puede ver en una previsualización en la Figura 10. El
resultado es una imagen con muy baja saturación de color.
Sin embargo, toda la información de color que se puede
apreciar en la imagen final procesada
está ahí, representada como sutiles
desequilibrios entre los canales RGB. Potenciar estos desequilibrios
para producir una astrofotografía llena de color es un
prodigio del procesamiento de imágenes digitales.

Figura 10— Ensayando la combinación LRGB sobre una
previsualización de la imagen combinada RGB. Haga clic en la
imagen de la figura para ver una versión a tamaño
completo.
3. Combinación LRGB
El montaje para la
combinación LRGB se puede ver en la Figura 10. En la
interfaz LRGBCombination, se debe prestar atención a los
siguientes parámetros:
- En el grupo Channels
/ Source Images los canales R, G y B han sido desactivados,
ya que vamos a combinar la luminancia con la imagen RGB que ya hemos
combinado y ajustado/neutralizado previamente. Cuando un canal
está desactivado, LRGBCombination simplemente obtiene los
datos de ese canal de la imagen destino (a la cual se aplica la
instancia del proceso). Esto es justo lo que queremos.
Para el canal de luminancia (L) se ha seleccionado la imagen de la
luminancia que previamente hemos ajustado y procesado mediante
wavelets. Es la imagen M63_wvlt_L en la Figura 10, que obviamente debe
haber sido cargada. En la Figura 10, esta imagen aparece iconizada en
la esquina superior derecha del espacio de trabajo.
De nuevo la lista Target no es utilizada, puesto
que no es necesaria para la tarea que vamos a realizar. Vea la Sección 2.2 para
más información sobre la lista Target.
- En el grupo Channel
Weights, todos los pesos deben ser
iguales a la unidad. Esto es porque no queremos alterar el
balance cromático existente en la imagen combinada RGB que
hemos ajustado anteriormente; hacer eso sería un tremendo
error —cuyos efectos serían tan conspicuos que
sería detectado inmediatamente, en cualquier caso.
El factor (o peso) de la luminancia es en realidad un factor de
transparencia. Si se le asigna un valor menor que la unidad, la
luminancia de la imagen RGB destino (la imagen combinada RGB en este
caso) se combinaría proporcionalmente con la luminancia
origen (nuestra luminancia procesada en este caso). Una vez
más, esto no es lo que queremos, ni mucho menos,
así que los cuatro pesos van a ser iguales a uno.
Como los tres pesos para los canales RGB son iguales, la
opción Uniform RGB dynamic ranges es
irrelevante. La dejaremos activada, que es su estado por defecto.
- El grupo Transfer
Functions es donde empieza la diversión de verdad.
Ambos parámetros en este grupo son simplemente balances de
medios tonos, los cuales definen funciones de transferencia de medios
tonos (MTF) que son aplicadas, respectivamente, a la luminancia y a la
componente colorfulness del espacio de color CIE
Lch. Estos balances de medios tonos funcionan exactamente igual que sus
homónimos en la interfaz HistogramTransform (vea el final de
la Sección 1.1): un
valor de 0.5 no cambia los valores existentes, < 0.5 aumenta los
medios tonos (aclara), y > 0.5 los disminuye (oscurece).
El parámetro luminance MTF puede ser
utilizado, si es necesario, para adaptar la
luminancia a los datos RGB existentes. Esto es muy importante, puesto
que la luminancia y la crominancia en una combinación LRGB
deberían estar bien igualadas en brillo para maximizar las
posibilidades de incrementar la saturación de color con el
mínimo incremento de ruido.
El parámetro saturation MTF es uno de
esos que le van a encantar de verdad, especialmente cuando descubra que
tenemos una cura básicamente perfecta para el ruido de
crominancia. Intente bajar el balance de saturación para
aumentar la saturación de color en su imagen combinada LRGB
o, por alguna inimaginable razón, súbalo para
desaturar el resultado.
- El grupo Chrominance
Noise Reduction es lo que definitivamente va a hacerle
insoportable vivir sin LRGBCombination. Seleccionando esta
opción, entra en juego un algoritmo de reducción
de ruido específico para la crominancia. Este algoritmo
elimina todo el ruido introducido por la MTF de saturación.
El resultado es que se puede incrementar salvajemente la
saturación de color en la imagen combinada LRGB, obteniendo
un resultado virtualmente libre de ruido en la crominancia, es decir,
sin ruido en las componentes a y b de la imagen equivalente en el
espacio CIE Lab.
Considerando su complejidad, es sorprendente que este algoritmo de
reducción de ruido sólo necesite dos
parámetros simples para funcionar:
- Number of
smoothed wavelet layers (número de capas
de wavelets suavizadas) determina en qué escalas
el algoritmo va a aplicar reducción de ruido en la imagen.
Más capas significa más reducción de
ruido. Normalmente, un valor de 4 o 5 capas es apropiado para la
mayoría de imágenes CCD.
- Number of
protected wavelet layers (número de capas
de wavelets protegidas) define un conjunto de escalas donde
el algoritmo prestará especial cuidado para preservar
pequeñas estructuras en la crominancia. Más capas
protegidas pueden ayudar a preservar la saturación de color
de estructuras de pequeña escala, como estrellas muy
pequeñas o galaxias de fondo, pero puede reducir
comparativamente la eficiencia de la reducción de ruido.
Este parámetro suele dar buenos resultados cuando su valor
es S-1 o S-2, donde S es el número de capas suavizadas.
El proceso LRGBCombination
debería ser probado sobre previsualizaciones relativamente
pequeñas, ya que requiere bastante trabajo de
computación, especialmente el algoritmo de
reducción de ruido. Cuando se han encontrado los
parámetros óptimos, el proceso debe ser aplicado
sobre la imagen combinada RGB.

Figura 11— Probando la combinación LRGB con una
función de transferencia de saturación agresiva y
el algoritmo de reducción de ruido en crominancia activo.
Haga clic en la imagen de la figura para ver una versión a tamaño
completo.
Comparaciones Mouseover
Hemos incluido varias
comparaciones mouseover que ayudarán al lector a evaluar los
resultados de LRGBCombination. Son de particular interés las
comparaciones que muestran los efectos de varios parámetros
de reducción de ruido en crominancia.

Cursor fuera: Imagen combinada LRGB, sin
incremento de saturación.
Cursor sobre: Imagen combinada RGB.

Cursor fuera: Imagen LRGB,
saturación MTF = 0.04 + reducción de ruido: 4
capas suavizadas, 1 protegida.
Cursor sobre: Imagen LRGB,
saturatción MTF = 0.04, sin reducción de ruido.

Cursor fuera: Imagen LRGB,
saturación MTF = 0.04 + reducción de ruido: 5
capas suavizadas, 2 protegidas.
Cursor sobre: Imagen LRGB,
saturación MTF = 0.04, sin reducción de ruido.

Componente CIE a de la imagen combinada LRGB.
Mueva el cursor sobre uno de los siguientes enlaces:
Sin
saturación de color.
Saturación
de color = 0.04, sin reducción de ruido.
Saturación
de color = 0.04, reducción de ruido en crominancia:
4 capas suavizadas, 1 protegida.
Saturación
de color = 0.04, reducción de ruido en crominancia:
5 capas suavizadas, 2 protegida.

Componente CIE b de la imagen combinada LRGB.
Mueva el cursor sobre uno de los siguientes enlaces:
Sin
saturación de color.
Saturación
de color = 0.04, sin reducción de ruido.
Saturación
de color = 0.04, reducción de ruido en crominancia:
4 capas suavizadas, 1 protegida.
Saturación
de color = 0.04, reducción de ruido en crominancia:
5 capas suavizadas, 2 protegida.
4. Procesamiento Final
La imagen LRGB tiene buen
aspecto (o eso pensamos), pero aún necesita algo de trabajo.
En nuestra opinión, se requieren los siguientes pasos de
procesamiento:
- La imagen presenta un ligero
gradiente de color que debería ser corregido con el proceso
DynamicBackgroundExtraction de PixInsight LE (ya que en el momento de
escribir este tutorial la aplicación PixInsight Standard
beta todavía carece de herramientas de modelado del fondo).
- Se debería aplicar
una reducción de ruido en la luminancia. Haremos esto con el
proceso SGBNR en PixInsight LE.
- La imagen se
beneficiaría bastante de un incremento en los medios tonos.
Esto se puede hacer con CurvesTransform en PixInsight.
- Subiendo un poco el azul en
los medios tonos podríamos hacer más relevantes
los brazos espirales exteriores de M63. Esto se puede lograr con la
misma instancia de CurvesTransform que usaremos en el paso anterior.
- Finalmente, el
núcleo de M63 debería ser más
brillante y más amarillo. Esto se lograría
fácilmente con CurvesTransform mediante una
máscara.
No vamos a explicar nada sobre
la reducción de ruido en la luminancia y la
corrección de gradientes, puesto que estas tareas
requerirían tutoriales específicos. El lector
puede encontrar suficiente material de referencia entre los tutoriales
de procesamiento y la documentación disponibles en nuestro
sitio web.
4.1 CurvesTransform Final
La Figura 12 muestra la interfaz
CurvesTransform trabajando en modo de previsualización en
tiempo real. Como hemos dicho, en nuestra opinión la imagen
combinada LRGB necesita un poco de azul en los medios tonos. En la
misma instancia de CurvesTransform podemos solucionar este problema
cromático y aumentar los medios tonos de toda la imagen al
mismo tiempo. Elevar los medios tonos nos va a permitir mostrar una
buena parte del halo exterior de M63.

Figura 12— La interfaz CurvesTransform trabajando en modo de
previsualización en tiempo real, en un sistema con dos
monitores. Observe las curvas definidas para el canal azul y la
luminancia. Haga clic en la imagen de la figura para ver una
versión a tamaño
completo.
Aplicar una Curva de Transferencia a la Luminancia
versus Canal RGB Combinado
Hay que señalar que
en esta etapa la curva para elevar los medios tonos debe ser aplicada a
la luminancia de la imagen, no al canal combinado RGB.
Hemos obtenido excelentes
resultados al hacer grandes esfuerzos para aislar la luminancia y la
crominancia de la imagen durante todo el procesamiento
(debería ser un programador y echarle un vistazo a
algún código fuente para las herramientas que
hemos aplicado para endender lo que queremos decir con esfuerzos).
Por lo tanto, ¿por qué mezclarlos ahora con una
curva aplicada igualmente a los tres canales R, G y B individuales? Si
se hace eso, cierta cantidad de ruido podría transferirse
desde la crominancia a la luminancia, y viceversa.
El proceso CurvesTransform en
PixInsight le permite definir una curva específica para la
luminancia, esto es, la componente L en el espacio de color CIE Lab, de
manera que se puede ajustar el brillo y el contraste (dentro de
límites razonables, por supuesto) sin afectar a la
crominancia, gracias a un espacio de color definido
colorimétricamente.
4.2 Ajustar el Brillo y el Balance Cromático del
Núcleo
Ésta es nuestra
última etapa de procesamiento. ¿Recuerda que
habíamos bajamos el brillo del núcleo en las
primeras etapas del procesamiento? (vea la Sección
1.2.1). Al hacer eso pudimos revelar algunas estructuras
sutiles cercanas al núcleo de M63. También ha
sido beneficioso para aumentar la saturación de color en el
núcleo, ya que la saturación de color puede ser
mayor cuando la luminancia no es ni muy brillante ni muy oscura.
Sin embargo, ahora que casi
hemos terminado, el núcleo nos parece, por así
decirlo, plano, lo cual confiere a la imagen un aspecto poco natural.
Además, pensamos —y esto es estrictamente una
cuestión de gusto personal, basada en nuestra propia
experiencia— que el núcleo debería ser
más verde. En este punto, los partidarios del sistema G2V
nos criticarán severamente, y probablemente tienen muy
buenas razones para hacerlo.
Asumiendo la crítica,
vamos a implementar esta corrección final como una instancia
de CurvesTransform aplicada mediante una máscara. La
máscara será esencialmente la misma que usamos
para reducir el brillo del núcleo en la Sección
1.2.1. La Figura 13 muestra cómo la
máscara está siendo activada para la imagen
mediante la opción Mask > Select Mask
del menú principal.

Figura 13— Seleccionando la máscara del
núcleo para la imagen LRGB. Click on the image to see a full-size
version. Haga clic en la imagen de la figura para ver una
versión a tamaño
completo.
Finalmente, en la Figura 14 puede ver la interfaz CurvesTransform,
trabajando en modo de previsualización en tiempo real.
Fíjese en cómo la curva de luminancia, aparte de
subir las altas luces para hacer que el núcleo interior sea
más brillante, también compensa el incremento de
brillo introducido en los medios tonos por la curva en el canal verde.

Figura 14— CurvesTransform aplicado mediante una
máscara para ajustar el brillo y el balance
cromático del núcleo. Haga clic en la imagen de
la figura para ver una versión a tamaño completo.
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